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온라인 서비스 가설

온라인 서비스 가설 기획 및 활용 방법 온라인 서비스 가설이란? 온라인 서비스 가설은 미래의 시장 서비스 상황에서 사용자 가치의 생성/제공/관리를 통해 시장 점유율, 매출, 이익 등의 목표를 달성하기 위해 수립하는 가정 기반의 기획/설계입니다. 가설이라는 이름처럼 확정된 사실이 아닌 현재 인식 가능한 데이터와 현상을 토대로 미래를 예측하여 수립합니다. 왜 가설로 수립할까? 기획과 개발을 거쳐 실제 서비스가 제공될 때는, 초기 기획 시점과 시장 상황이 달라져 있을 가능성이 높습니다. 사용자의 니즈, 기술 환경, 경쟁 상황 모두 시간이 지나며 변하기 때문입니다. 따라서 확률적 접근이 필요하고, 가설 수립을 통해 불확실성에 대응하게 됩니다.   온라인 서비스 가설의 핵심 구성 요소 온라인 서비스 가설은 사용자에서 시작하여 사용자 문제를 인식하고, 이 문제를 해결할 방안을 설계하는 것으로 끝납니다. 1. 사용자  전체 서비스 시장이 아닌, 미래 개발/제공 될 우리 서비스의 잠재 사용자 집단을 의미합니다. 비슷한 문제 인식과 해결 방식을 가진 사용자 그룹을 식별하고, 이를 대표할 수 있는 특성과 성향을 추출하여 사용자 페르소나를 설정합니다. 2. 사용자 문제 사용자가 직면한 문제를 해결해주는 것이 서비스의 핵심입니다. 우리 서비스를 이용하는 사용자의 문제를 해결해 주어야 합니다. 문제는 현재 수집된, 할 수 있는 데이터 기반으로 인식할 수 있는 명확한 문제와, 미래 특정 상황(신기술, 트렌드 변화 등) 발생 시 드러날 수 있는 잠재 문제를 모두 고려해야 합니다. 3. 문제 해결 방법 사용자 문제 해결 방법은 크게 다음으로 나누어 생각할 수 있습니다. 벤치마킹(기존 해결 방법 적용) 기존 방법 개선(더 나은 편의성 제공) 새로운 해결 방법 제안(시장에 없던 방식) 사용자 문제의 특성 기업이 온라인 서비스 비즈니스를 하려는 이유는 사용자의 문제 해결을 통해 수익을 얻을 수 있다고 판단하기 때문입니다. 사용자 문제를 인식 하는 방법에 따라 서비스 전략은 달라...

온라인 서비스 수익성 검증 체크리스트

수익성 검증 체크리스트 온라인 서비스는 수익성이 있어야 지속될 수 있습니다. 그러나 서비스를 기획하는 시점 해당 서비스가 수익성이 있을 지는 추정할 수 있을 뿐 정확히는 파악할 수 없습니다. 기획 후 개발 기간이 서비스 수익성 추정에 오류를 만들기 때문입니다. 이에 따라 기획자는 온라인 서비스 기획 시 미래 운영될 서비스의 수익성을 위해 가설을 세우고 설계, 개발을 진행하게 됩니다. 이때 개발 후 운영될 온라인 서비스 수익성에 대한 부분을 기획 시점 파악하여 서비스 개발 시 반영하는 작업을 해야 합니다.  이 수익성 반영 작업을 위한 수익성 검증 체크리스트를 몇 가지 정리해 보겠습니다.   1. 시장 분석 목표 시장의 현재 규모는 충분한가? (단순히 트렌드가 아니라 "수익"이 가능한 시장인가) ➔ 예시 : "헬스케어 앱" 시장은 2025년까지 100억 달러 예상 목표 시장의 확인 가능한 시장 규모를 확인 합니다. 전체 시장의 규모도 중요하지만 시장 진입, 신규 서비스의 경우 목표 시장 규모를 파악하는 것이 더 중요합니다. 시장의 성장성(향후 1~3년 후)이 긍정적인가? ➔ 예시 : "AI 기반 교육 서비스" 시장은 연평균 20% 성장 중 현재 측정 가능한 목표 시장이 충분히 크지 않더라도 해당 온라인 서비스 시장 성장성이 크다면 진입할 매력이 충분할 수 있습니다. 단, 시장 진입 후 유지/확장의 자원을 제공할 수준은 되어야 합니다. 현재 시장의 지배적인 플레이어들은 누구인가? ➔ 예시: "리멤버"가 국내 명함 관리 앱 시장을 선점하고 있음 지배적 시장 플레이어의 점유율, 강점, 가치 제공 방식 등은 이후 성장하는 시장에서 경쟁의 중요한 아이디어 제공 원천입니다.  시장 내 사용자 Needs/Wants/Value 중 충족되지 않은 부분이 있는가? ➔ 예시: 대부분 명함 앱은 OCR 정확도는 높지만, 자동 네트워킹 기능이 약함 결국 온라인 서비스 수익은 사용자에게서 나온다는 사실은 변하지 ...

수익성 있는 온라인 서비스를 위한 기획 어떻게 할 것인가

수익성 있는 앱/웹(온라인) 서비스 기획 방법 수익성 있는 온라인 서비스 기획을 위해서는 다음의 세 가지 항목을 기본으로 가지고 있어야 합니다. 서비스 프로세스 상 비용이 먼저 발생하고, 이익은 나중에 온다는 현실 인식. 단순한 시장 점유율 분석을 넘어, 차별화된 needs/wants/value를 찾는 것이 기획자의 역할이라는 점. 시장 크기(수익 규모)까지 고려하지 않으면 무의미하다는 점. 위 사항은 온라인 서비스 수익성을 위해 너무 당연한 일이지만 프로세스 상 각 단계 업무에 몰입하다 보면 전체적인 서비스 비용/매출 밸런스를 잃게 되고, 결국 이 당연한 사항을 망각하는 일이 발생하게 됩니다. 수익성 있는 온라인 서비스를 위한 기획 프로세스 1. 서비스 시장 이해 수익성 있는 온라인 서비스를 기획하기 위해서는 서비스가 제공될 시장에 대한 충분한 이해를 가지고 있어야 합니다. 충분한 이해란 익숙함이나 경험/경력 등 관성을 의미하는 것이 아닌, 시장에 대한 기획적 인사이트를 의미합니다. 현재 시장의 구조 파악 (주요 기업, 제품, 사용자 반응, 수치 데이터 MAU/DAU 등) 시장이 왜곡되었거나 과열된 부분은 없는지 객관적 판단 시장 이해를 위한 기본 준비 사항은 시장 구조 파악과 시장에서 발생되는 사건 정보(데이터)를 객관적으로 판단할수 있는 역량입니다. 이를 익숙함과 혼동하면 안됩니다. 2. 서비스에 대한 핵심 needs, wants, value 도출 여기서 needs, wants, value는 사용자 기준이 되어야 합니다. 심심치 않게 온라인 서비스 사업이 진행되는 과정에서 단위 단계 진행 시 회사, 팀, 개인 등의 이해 관계에 따라 needs, wants, value의 주체가 변하고는 합니다. 기업의 관리자/팀장, 서비스 담당자, 기획자, 개발자 needs, wants, value가 사용자 needs, wants, value보다 더 우선 되는 경우가 생기게 됩니다. 앱/웹 개발 프로세스 상 사용자와 직접적으로 만날 일은 없지만 관리자/팀장, 서비스 담당...

온라인 서비스 기획자 소개 및 목표

온라인 서비스 기획 전문가로 강점 및 향후 목표 온라인 서비스 기획 전문가로서, 다양한 산업군과 프로젝트 경험을 기반으로 비즈니스 목표 달성과 시장 내 경쟁력 확보를 위한 온라인 서비스 기획을 전문적으로 수행하고 있습니다. 서비스 기획, 기능·화면 기획, 운영 기획까지 폭넓은 영역을 다루며, 특히 서비스 방향성과 구조 설계에 강점을 갖고 있습니다. " 기획은 데이터를 바탕으로 미래를 시뮬레이션하고 최적의 전략/전술을 설계하는 것 "과 " 온라인 서비스는 가치와 수익성을 담고 있어야 함 "이라는 기획 기준을 가지고 있습니다.  주요 경험 및 강점 1. 체계적인 온라인 서비스 기획 프로세스 서비스 목표 설정 : 고객사의 비즈니스 전략 및 포트폴리오에 기반하여 온라인 서비스의 목표를 명확히 수립합니다. 서비스 가설 수립 : 전략적/전술적 관점에서 시장 데이터를 분석하고, 최적의 서비스 가설을 설계합니다. 서비스 가치 구체화 : 서비스 정책, 기능, 구조를 체계적으로 정리하여 앱/웹 개발의 기준을 마련합니다. 운영 및 가설 검증 : 론칭 이후 지속적인 가설 검증과 보완을 통해 서비스 목표 달성에 기여합니다. "개발은 시작일 뿐, 온라인 서비스의 진정한 승부는 운영에서 결정됩니다." 사용자가 서비스의 가치를 인식하고 표출하는 시기 는 운영 시 상호작용이 이루어질 때이기 때문입니다. 이 과정에서 서비스 수익이 발생합니다. 2. 앱/웹 개발 기획 경험 SI 프로젝트 : 기능 중심의 화면 설계 및 시스템 구조 및 프로세스 정리 웹 에이전시 프로젝트 : UI/UX 중심의 화면 설계 및 사용자 친화적 플로우 설계 SI, 웹 에이전시 특성에 맞는 기획 경험 다수 보유 단순 화면 기획을 넘어, 서비스 목표와 방향성 까지 고려한 개발 기획을 제공합니다. 3. 실전 사업 운영 및 개발 경험 직접 자금을 투자하여 온라인 서비스를 기획, 개발, 운영한 실전 경험 기획과 개발, 디자인, 운영을 소규모 인력으로 효율적으로 수행 반응형 웹,...

전반적인 온라인 서비스 진행 과정에서의 서비스 기획 비중과 역할

온라인 서비스 과정에서 서비스 기획 비중과 역할 온라인 서비스 과정은 온라인 사업을 결정하고 서비스 방향/내용을 기획한 후 개발, 운영하는 전 과정을 의미합니다. 각 과정은 전문적인 기획/설계 작업이 진행됩니다. 이 때 서비스 기획자가 진행하는 업무 및 이 업무가 각 단계별 기획/설계에 어떤 비중과 역할을 하는지 정리해 보겠습니다. 기획 측면의 서비스 과정은 앞서 언급한 아래의 내용에 따르겠습니다. 이 과정에서 서비스 기획의 역할과 비중에 대해 정리해 보겠습니다. 온라인 서비스 기획 목적/목표 설정 온라인 서비스 가설 수립 온라인 서비스 가치 구체화 온라인 서비스 가치 제공 및 실현   1단계. 서비스 목표/목적 설정 이 단계에서는 주로 경영/마케팅 전략 기획자와 협업을 하게 됩니다. 경영 전략적 측면, 마케팅 전략적 측면에서 온라인 서비스의 목적과 목표를 설정합니다. 그러므로 사업 포트폴리오에 대한 이해가 필요하며, 전략적 사고가 기획자에게 있어야 경영/마케팅 전략 기획 내용을 서비스에 담을 수 있습니다. 서비스 기획자 역량 비중 : 150% (기준 대비) - 기업 조직, 비즈니스 관점의 이해도 필요 2단계. 가설 수립 (핵심 역량) 가장 중요하고 큰 서비스 기획적 역량이라 생각하는 부분입니다. 서비스 기획의 핵심 역량이라 볼 수 있습니다. 서비스 구조, 전략, 마일스톤을 설계합니다. 이러한 기획은 사용자 중심 문제 정의와 해결안 도출을 중심으로 이루어져야 합니다. 그러므로 사용자 관점의 상상력과 분석력이 상당히 요구됩니다. 여기서 사용자 문제의 인식과 솔루션 기획의 내용을 가설 수립이라 부릅니다. 서비스 기획자 역량 비중 : 250% (기준 대비) - 서비스 문제 정의 및 해결을 위한 알고리즘 기획 역량  3단계. 서비스 가치 구체화 (기준) 일반적으로 알고 있는 앱이나 웹을 개발하는 단계를 의미합니다. 가장 많이 접하고 알고 있는 단계라 기준으로 잡았습니다. 이 단계에서 서비스 기획자는 서비스 정책, 구조, 기능을 기획하여 앱/웹 개발 시...

온라인 서비스 기획 방법 - 기획 프레임워크

온라인 서비스 기획 과정 요약 온라인 서비스 기획 내용은 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 기업의 자원이나 전략, 사업 포트폴리오 뿐 아니라 서비스 시장 상황, 문화, 트렌드 등에 따라 적절한 기획 내용은 차이가 있을 수 있습니다. 그러므로 온라인 서비스 기획 방법에는 절대적 정답은 없습니다. 상황과 전략, 서비스 방향성에 따라 유연성과 시스템적 사고가 필수입니다.  아래의 정리된 내용은 서비스 기획을 위한 참고용 프레임워크로 활용하는 것이 좋습니다. 1.서비스 목적/목표 설정 온라인 서비스 기획의 내용은 목적과 목표에 따라 이후 진행할 세부적 차이를 형성합니다. 그러므로 다음의 체크 내용을 통해 서비스의 목적과 목표를 설정하는 것을 시작으로 해야 합니다. 왜 이 서비스를 만들 것인가? 어떤 사업 전략과 시장 환경 속에서 출발하는가? 목표 사용자, 시장 상황, 기업 자원, 경쟁 등을 종합 고려 이 결과로 서비스 가설 수립    어떤 이유로 서비스를 시작하는가에 대한 대답은 이후 진행될 상당히 많은 의사결정 사항에 관여를 하게 될 것입니다.  흔히 이를 ' 문제 인식 '이라 부르기도 합니다. 온라인 서비스는 이 인식된 문제에 대한 해결책으로 제공되어야, 점유율과 수익성을 확보하게 될 것입니다. 다른 말로 사용자 니즈 충족, 서비스 이용에 대한 가치를 의미합니다. 온라인 시장에는 수 많은 서비스들이 제공되고 있습니다. 이들 중에서 더 많은 이용자와 이용 시간을 확보하기 위해서는 서비스 전략적 선택과 시작이 중요합니다. 예를 들어 쿠팡이 막대한 적자에도 로켓배송을 구축한 것이나, 다른 서비스 플랫폼 영역인 OTT인 쿠팡 플레이를 커머스 멤버십(와우 멤버십)에 통합한 것이 바로 이런 서비스 전략 및 시작 시장 환경에 대한 결정이라 볼 수 있습니다. 목표 사용자의 설정은 서비스 시장 침투와 만족도 높은 사용자 확보에 유리한 환경을 조성합니다. 더하여 마케팅 비용 및 서비스 운영 비용을 현저히 낮추는 효과도 있습니다. 이러한 결정을 했다...

온라인 서비스 기획 부티크 소개

왜 우리는 온라인 서비스 기획 부티크를 이야기 하는가?   고객 기업이 외주를 활용하여 얻고자 하는 진짜 원하는 것은 무엇인가? 우리가 생각한 대답은 성과였습니다. 여기서 성과는 앱과 웹을 활용한 서비스를 통해 얻게 되는 점유율, 매출, 이익 등을 의미합니다. 그래서 우리는 '무엇을' '어떻게' 개발 것인가에 앞서 왜 개발하고, 어떤 전략으로, 어떤 결과를 얻을 것인지 먼저 질문하고 답을 정리해야 한다고 생각합니다. 우리는 코드로 된 앱과 웹이 아니라 온라인에서 서비스의 본질, 시장 경쟁력, 수익모델, 유저 성장 전략까지 감안한 기획을 생각합니다. 기존 기획 모델과 차이 온라인 서비스 기획 부티크는 기존 SI 기획, 웹에이전시 기획과 다른 차이를 보입니다. 이를 간단히 정리하면 다음과 같습니다. SI 기획 개발 수주 및 검수 완료 중심 개발 용이성 기준 기획 요구사항 중심 기능 설계 개발 주도 기획 진행으로 서비스 및 비즈니스 전략과 다른 기획이 이루어질 수 있음. 웹에이전시 기획  디자인 개발 납품 중심 UI/UX 구현 용이성 화면 중심 설계 디자인 주도 기획으로 경쟁 우위보다는 트랜드 팔로잉 기획이 이루어질 수 있음. 서비스 기획 부티크 온라인 서비스 성공 중심 서비스 시장 경쟁력, 수익성, 지속성 가설 기반 서비스 전략 설계 사업 포트폴리오 관점과 최선의 서비스 설계가 충돌할 수 있음. 서비스 기획 부티크는 사업 포트폴리오 및 전략 범위 안의 최선의 서비스 기획을 제공할 수 있도록 지속적 상호작용과 피드백을 제공합니다. 우리가 보는 온라인 서비스란? 스마트폰 앱과 웹 사이트는 서비스를 위한 기획 결과가 아닌 실험 장치입니다. 온라인 서비스의 성공은 '기능'이 아닌 '가설'로부터 시작됩니다. 가설은 시장, 사용자, 경쟁, 수익모델에 기반해야 합니다.     개발된 앱과 웹은 가설 검증의 장이자 온라인에서 서비스를 위한 공간일 뿐입니다. 진짜 기획은 검증 가능한 가설을 설정하고, 그 가설을 현실(시장)...